降低游戲容量和顯存占用,AMD 預(yù)告下月演示 AI 紋理壓縮技術(shù)

2024/6/27 10:33:21 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 6 月 27 日消息,AMD 公司預(yù)告出席下月在倫敦舉辦的歐洲圖形渲染研討會(huì),展示全新的神經(jīng)紋理塊壓縮技術(shù),可以減少游戲的存儲(chǔ)和顯存使用量。

IT之家注:高分辨率紋理是當(dāng)代大型游戲體積和 VRAM 使用量不斷增長(zhǎng)的主要原因。

目前《使命召喚》、《博德之門(mén) 3》和《命運(yùn) 2》等 AAA 級(jí)別游戲的安裝容量都超過(guò)了 100GB,而且這些高分辨率紋理也極大地占用顯存,導(dǎo)致卡頓和性能下降,尤其是 8GB 顯存的顯卡駕馭上述 AAA 級(jí)游戲已顯得力不從心了。

英偉達(dá)去年提出了基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法--神經(jīng)紋理壓縮(Neural Texture Compression,簡(jiǎn)稱(chēng) NTC),但可能由于開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)或壓縮方法的挑戰(zhàn),該技術(shù)尚未在游戲中出現(xiàn)。

AMD 同樣也利用神經(jīng)技術(shù),官方將其稱(chēng)為“神經(jīng)紋理塊壓縮”(Neural Texture Block Compression)。AMD 表示該技術(shù)有兩大特點(diǎn):

  • 通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)壓縮紋理,從而減少下載大小。

  • 不改變 Runtime 執(zhí)行情況下,非常容易將該技術(shù)集成到游戲中。

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關(guān)鍵詞:AMD,AI,紋理,游戲,顯存

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