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虛擬世界更加真實(shí),固件信息暗示 Meta Quest Pro 2 頭顯有望配備可變焦鏡片

2024/6/27 14:08:53 來(lái)源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 6 月 27 日消息,Meta 公司的 Quest 頭顯固件信息暗示,該公司的可變焦鏡片技術(shù)(varifocal lense)有望應用于即將上市的產(chǎn)品。

固件信息過(guò)去曾多次準確預測將推出的 Quest 功能,例如初代 Quest Pro 發(fā)布前大約一年,網(wǎng)友就在固件中發(fā)現了有關(guān)眼球追蹤和面部追蹤的代碼。

2022 年底,Meta 首席執行官馬克?扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 展示了其“Mirror Lake”概念頭顯。他表示這項概念驗證 (包括可調焦距) 的技術(shù)可能會(huì )在“本十年下半葉”的產(chǎn)品中應用。

2023 年 3 月,泄露給 The Verge 的一份內部 Meta 硬件路線(xiàn)圖顯示,原計劃于 2024 年發(fā)布的 Quest Pro 2 被取消,取而代之的是一款更具野心但“遙遙無(wú)期”的產(chǎn)品。根據路線(xiàn)圖,這款頭顯將具有“Codec Avatars”功能、更高的分辨率,并保留 Quest Pro 的后置電池設計。本月初,The Information 報道稱(chēng),這款頭顯的研發(fā)工作始于去年 11 月。那么,最新固件信息是否暗示它也可能配備可變焦距鏡片呢?

目前市場(chǎng)上所有 VR 頭顯都使用固定焦距鏡片,盡管雙眼可以獲得獨立的視角,但圖像的焦距卻是固定的,通常是幾米遠。當用戶(hù)注視虛擬物體時(shí),眼睛實(shí)際上并不能真正對焦于虛擬物體。這會(huì )導致虛擬世界的感覺(jué)不夠真實(shí),近距離的虛擬物體看起來(lái)模糊不清,甚至會(huì )引起眼睛疲勞。

在 2018 年的 F8 開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,Facebook 展示了一款名為 Half Dome 的原型頭顯,其結合眼球追蹤技術(shù),通過(guò)機械方式前后移動(dòng)顯示屏來(lái)調節焦距。Half Dome 解決了輻輳調節沖突問(wèn)題 (vergence-accommodation conflict),但機械結構在現實(shí)世界中存在嚴重的可靠性問(wèn)題,并不適合用于商用產(chǎn)品。

2019 年的 Oculus Connect 6 大會(huì )上,Facebook 展示了 Half Dome 2 和 Half Dome 3。Half Dome 2 采用了更可靠的致動(dòng)器和更緊湊的設計,但犧牲了部分視野。

而 Half Dome 3 則采用了完全不同的全新方法,沒(méi)有可移動(dòng)部件。它不是移動(dòng)顯示屏,而是使用堆疊的液晶透鏡層。通過(guò)改變施加于每個(gè)透鏡層的電壓來(lái)改變其焦距,從而實(shí)現不同的焦距距離。通過(guò) 6 層透鏡,可以實(shí)現 64 種不同的焦距調節。

在 2020 年初的一次演講中,Facebook 顯示系統研發(fā)總監 Douglas Lanman 表示 Half-Dome 3 的技術(shù)“幾乎可以投入商用”。時(shí)隔四年多,可變焦距技術(shù)是否終于要走出實(shí)驗室,即將迎來(lái)量產(chǎn)呢?IT之家將保持關(guān)注。

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關(guān)鍵詞:Meta,Quest Pro 2,Meta Quest

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